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第三十五章 新的天赋(两更!)
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      比起第一次接触到如此宏伟的天赋树时的手脚无措,这一次易春显得更为熟络了。

      在这些日子里,他对小型猫科的野性天赋树进行了研究。

      当然,基于易春的智力,这种研究肯定只是基于表层的信息收集。

      他之前的虚拟游戏经验,让他对此拥有足够丰富的经验。

      天赋树的设计,在旧时代便已然存在了。

      易春并不记得它的具体起源,不过在虚拟游戏时代也有部分游戏采取了这种设计。

      玩家通过自成小循坏的天赋组合,来完成角色的个性化build。

      或者以游戏的名词来介绍,就是不同的流派。

      这种倾向的类型的虚拟游戏,现在在市面上还有好几款。

      易春以前自然是体验过,不过他并没有太过沉浸。

      因为学业和现实生活的压力,他很难有那么多的精力投入到这种游戏中。

      众所周知,一旦涉及到个性化build的游戏都是谋杀生命的大杀器……

      为了达到某个方面的极端化强大,又或者实现某些骚操作。

      天赋树的天赋数量,决定了它谋杀玩家生命方面的能力。

      而根据易春的观测,仅仅是小型猫科的天赋树,便超过了他所见过了绝大多数类型的相关虚拟游戏。

      因为游戏需要考虑各方面的平衡性,而现实则不需要……

      易春并不准备玩骚操作,虽然庞大的天赋树确实令他有些蠢蠢欲动。

      这或许是之前橘猫生涯的影响:

      众所周知,猫的好奇心是所有已知生命里面位列第一序列的。

      而沉浸于这种形态的易春,自然也难免受到这方面的影响。

      当然,这也是因为易春第一次接触这种长度的异类生命的原因。

      随着对于猫科特点的深入了解,易春越是明白它的某些局限性:

      充满爆发力的形态结构,决定了它在扑袭等方面的优越性。

      在之前野性副本中,易春无聊的时候不知扑杀了多少懵懂的麻雀。

      说起来,这些小家伙的肉质口感着实不错……

      对于一只猫而言,算是不错的加餐了。

      而这方面的经历,更让易春强化了他在偷袭方面天赋的决心。

      作为一个天生的刺客,走上其他的道路注定是曲折的。

      在没有足够强大的力量和与之匹配的思想之前,遵循自然的规则才是最为稳妥的选择。

      而关于偷袭的天赋,在小型猫科的天赋树里是随处可见的。

      而且随着基石天赋-猛兽潜伏的激活,现在易春能够看到更多的相关延伸天赋。

      现在在潜伏方面,易春觉得暂时是够用了。

      就目前来说,他应该是不会接触需要更为强大潜伏能力的敌人。

      现在,易春需要考虑的是强化偷袭的杀伤力或者自身的战斗能力。

      在这方面的天赋,林林总总也有不少:

      “

      饮血獠牙(可延伸):你的撕扯获得更为强大的出血效果和额外的致命几率;

      轻盈-爪击(可延伸):你的爪击变得更为迅捷;

      轻微毒素累积-爪(可强化):你的爪击获得轻微的毒素效果(ps:该天赋并不提供个体毒素免疫);

      暴虐(可延伸):当你每击杀一个单位后,你将获得持续一定时间的大量暴击率加成;

      ”

      相比于其他花里胡哨的天赋,易春从天赋树中找出了他需要的天赋。

      值得一提的是,在小型猫科的天赋树中易春发现了许多关于召唤强化的天赋。

      不过那些天赋,大部分都是出于黯淡的不可激活状态。

      而这些天赋,很多都是基石天赋类型的。

      这让易春隐隐有所猜测,他倒是知道关于猫科涉及到召唤方面的传说。

      不过,那更多是针对于大型猫科的。

      小型猫科的话,更多是存在于各种乡土恐怖故事中。

      简单来说,是上不得台面的。

      这是一个发展思路,不过易春觉得现在还是老老实实强化刺客类型的天赋更好。

      在这些被他挑选出来的天赋里,轻盈-爪击是拥有一整个xx-爪击天赋体系的。

      它是对于爪击的极致强化,能够让易春的爪击获得包括:破甲、减速、迟钝、锋利等多方面的效果。

      如果无尽野性点充裕的话,倒是一个非常清晰的build。

      但就易春自己的感觉,爪击虽然实用。

      但在实际战斗中,它只是相关技艺的一方面。

      就目前来说,易春所掌握的最为致命的杀招。

      还是他从阴影中扑袭出来的锁喉撕咬!

      只要命中,哪怕是人类这样的中型生物也可能被一击致命。

      当然,生命力强大的大型生物现在还不是易春考虑的范畴。

      在自然界中,体型所予以的优势是巨大的。

      以小型体型扑杀中型单位,已经是违逆自然界的相关规律了。

      而饮血獠牙,就能够在很大程度上强化易春的这一杀招。

      所以对此,易春有些迟疑。

      但最后,易春还是准备选择暴虐。

      这是一个很明显的虐菜天赋,它能够让易春在对抗数量颇多的弱小敌人时变得异常残暴。

      事实上,经过仔细的思考。

      易春觉得以当前的形态,越级挑战显然是颇为扯淡的。

      而且已经选择了刺客的道路,稳妥地虐菜是最为稳妥的方式。

      十年的橘猫生涯,让易春变得更为谨慎了。

      尽管在野性副本里,他的属性让他能够对人类造成足够的威胁。

      但如果对方下药或者使用工具的话,那就实在不好说。

      哪怕只是被人类视为玩具的枪械,也能够对他造成很大程度的威胁。

      毕竟,之前18点的敏捷并不能支持他躲避那些飞行攻击。

      至于轻微毒素累积-爪……

      其实对于毒素,易春在之前的虚拟游戏里一直是颇为喜欢的。

      在之前易春所玩过的武侠类型的虚拟游戏中,他是有体验过以毒为主要杀伐手段的角色。

      不过对于猫而言,这似乎并不那么合适……

      尤其是在,这种能力还不提供毒素免疫的情况下。

      经过十年的橘猫生涯,易春是有舔爪子的习惯的。

      所以易春觉得,恐怕会不怎么合适……


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