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第123章(第1/2页)
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    王者荣耀是在11月底才开始全面公测的,有人也许会说,沈毅与其搞觅迹寻踪、狼人杀这些游戏,还不如allin一个类似王者荣耀的ba手游。

    要知道王者荣耀光是2018年这一年的流水就超过了100亿人民币,沈毅就算只要能从腾讯手中抢10的市场份额,也有10亿人民币的营收,足够他吃得满嘴流油了。

    但许多人只知其一而不知其二,王者荣耀的确是在2015年底才开始公测的,实际上这个项目直到今年9月才开始立项,腾讯只用了两个来月的时间,就完成了从立项到开发的全过程。

    而如果你真的以为,搞一个类似王者荣耀的ba手游很简单,那就大错特错了。

    实际上早在2012年,腾讯从英雄联盟身上尝到ba游戏的巨大甜头后,就开始投入巨资研发自己的ba游戏,最初的这个项目叫做霸三国ol。

    不过霸三国ol并没有兴起多少浪花,大部分玩家甚至连听都没听说过,更别提改变ba游戏领域,双雄争霸的局面了。

    霸三国ol项目最终在2014年7月之后就停止了更新,而就在霸三国ol夭折后不久,腾讯开始对旗下的八大自研工作室进行了打散重组。而腾讯这次重组的主要目的,就是把研发重点从传统端游向手游转移。

    其中负责研发霸三国ol项目的卧龙工作室,被整体合并入天美工作室。而天美工作室以霸三国ol项目组的核心研发人员为基础,同时又抽调了大量有手游开发经验的程序、美术、策划和运营,迅速成立了一个规模破百人的豪华手游ba研发团队。

    这个新团队的项目并不叫王者荣耀,而叫英雄战迹。不过英雄战迹在今年6月上线后,并没能取得玩家的欢心,于是只运行了两个月,到8月份就被毙了。

    根据英雄战迹的失败反馈,天美工作室的ba手游团队,迅速修改游戏内核、刨掉冗余内容、刷新游戏品牌,于是只用了两个多月的时间,一款全新的游戏王者荣耀就快速上线了。

    王者荣耀之所以能够成功,很大程度上源于腾讯在ba游戏领域的深厚积累。比如在技术上,像霸三国ol虽然失败了,但其研发过程中发掘的许多新技术,例如断线重启后的视野恢复等,被用在了后续游戏开发之中。

    而除了技术上的积累之外,腾讯在营销上的深厚更加功力。其仿造英雄联盟的lpl联赛,在2016年下半年推出了kpl联赛,通过职业电竞的推广,迅速把王者荣耀送上了现象级手游的王座。

    “沈总,你确定咱们要主推王者联盟,而不是全民超神吗”

    鲲鹏公司的一间小会议室里,沈毅坐在主位上,两旁坐着十来个年轻人。其中一个用有些疑惑的眼神,对自己的老板沈毅问道。

    沈毅之前想到可以借王者荣耀这款新游戏,作为鲲鹏公司切入游戏直播行业的支点,于是立刻从公司内部抽调人员,组成了一个ba手游项目研讨小组,负责评估市面上的各款ba手游。

    王者荣耀的确已经上线了,不过它现在的名字叫做王者联盟。而比较令人意外的是,它并不是目前市面上最火的ba手游。

    最火的游戏叫做全民超神,同样是腾讯旗下的产品。只不过这款游戏是由腾讯旗下的另一个工作室光子工作室研发的。

    话说腾讯的养蛊策略,早已闻名业界。咱们马总最喜欢搞内部竞争了,同时开几个相同方向的团队,经过激烈的厮杀之后,最优秀者自然就脱颖而出了。

    “大家这几天已经都试玩过全民超神和王者联盟了。我觉得全民超神不可能成功,你们认为我的理由是什么”沈毅淡然地问道。

    全民超神现在更火,但那又怎么样,未来的胜出者是王者荣耀。这两款游戏同属一家公司,这就意味着决定它们之间胜负的关键点,不是后期营销运营,而是实打实的游戏设计思路和品质。

    “我先说吧,全民超神的游戏画面更加精致,但这也造成了一个问题,那就是它对手机性能的要求更高,至少要中端配置的手机才能带的动这款游戏。

    如果手机配置太低去玩全民超神,不停地卡顿只会让玩家骂人,而享受不到丝毫的游戏乐趣

    所以如果全民超神不进行大幅技术优化,会极大的限制其目标客户群的范围。毕竟咱国内手机市场最大的一块市场份额,永远是中低端机。”一个脸上沾着青春痘的青年,想要在老板面前表现一下,所以沈毅话音一落,就抢先开口说道。

    “如果说卡顿问题,通过技术优化还能解决的话,那么我觉得全民超神力推的养成系统,从游戏设计理念上就出现了偏差

    ba游戏直译成中文,就是多人在线战术竞技游戏。以英雄联盟为例,在职业赛场上,前期的扳人选择非常重要。一套阵容的好坏,很大程度上会影响游戏的走向。

    如果对方阵容中有刺客类英雄,那么对己方的射手、法师等脆皮英雄受到的威胁就比较大。己方在进行后续的英雄选择时,就需要做出相应的调整

    所以我们在评价一个选手实力时,往往会考虑他的英雄池够不够深。如果你的英雄池太浅,就算有几个英雄玩的很溜,对方只需稍加针对,就能废了你的大半武功

    这也是ba游戏的魅力所在,玩家们往往只会说自己擅长那个位置。比如你玩英雄联盟,说自己擅长adc位置,要是不会小炮、大嘴、vn、女警、老鼠这些主流英雄,你都不好意思出门。

    而全民超神的养成系统,则有点类似于传统的打怪升级游戏。玩家需要一步步提升自己的英雄等级和属性,才能慢慢变强

    这就相当于把玩家限定在只能玩一两个英雄了,因为除了氦金的人民币玩家,普通玩家根本没那么多时间和精力,去把几十个英雄的等级都升一遍。

    所以说全民超神的这种养成模式,可以说变相降低了游戏的可玩性玩家在玩第一个英雄时,可能还有耐心去慢慢升级。

    但他如果想要换个英雄玩,你告诉他需要从头再把新英雄升一遍级,他也许直接就卸载游戏了”第二个人开口说道。

    “没错,无论是,都是上中下三路的5v5对抗,这是ba游戏最精髓的玩法。但是全民超神目前只提供3v3模式,而没有5v5。

    虽然这样能缩短每局游戏的时长,便于玩家更好地利用碎片时间。但这也极大的降低了,游戏的对抗性和策略性。从而使大量喜欢英雄联盟和游戏用户,不能被很好的导入到全民超神中来

    相反,王者联盟一上来就推出了5v5模式,无论是在地图、英雄上,还是在装备、技能上,都全面模仿英雄联盟。


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