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28、现状(二)
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    不止是秦风,自从新区域沼泽地开放之后,很多潜水的休闲玩家都纷纷冒头了。.

    他们喜欢四处看风景,他们喜欢鼓捣各种稀奇古挂的物件;有的人整天用自制的鱼竿在沼泽边钓鱼,虽然通常他们什么都钓不到;有人喜欢假扮会说话的大猩猩,整天“喔喔喔”的在树梢间荡来荡去;还有一些人整天搬砖挖泥巴,声称要建造自己的“有氧别墅”,下半辈子就在这里定居;也有一些人学村民用泥巴围成菜园子,在里面种些不知从哪找来的野花杂草。

    虽然这些休闲玩家有“不务正业”之嫌,但作为军团长的尼古拉,还是大度的谅解了他们,因为相比那些热衷于战斗的玩家,这些休闲玩家与村民之间的相处要更为融洽,而尼古拉是非常看重这一点的。

    不过得到尼古拉的谅解,并不代表着休闲玩家们就能为所欲为了,损害军团利益的事情是绝对禁止的,因此那些有用的发明创造都必须上缴军团;假扮大猩猩的人必须远离据点,以防吓到小朋友和花花草草;建房子和挖菜园不准侵占村民的土地,也不准把房子建在路中间,更不准在村民的菜园子里偷菜……

    总之来说,休闲玩家大多是些性格温和的家伙,他们很少给尼古拉惹出什么大的麻烦。

    相比之下,那些热衷战斗的硬核玩家们,虽然为尼古拉贡献了大部分的税收,但是这些收取的“生命力”,最后大部分还是被用在了这些硬核玩家身上。

    比如尼古拉近期连续建造了和,将这段时间积攒的“生命力”消耗一空,而这两处建筑,都是硬核玩家们用的比较多。

    特别是,基本上就是为了硬核玩家们而建造的。

    现在就能进入学习技能的,绝对都是硬核玩家中的战斗机——就算没有一手硬核的技术,也至少有一颗硬核的心。

    就比如。

    作为等级排行榜十强里唯一的女玩家,一向以“职业弓箭手”自诩,一手“出神入化”的箭术更是闻名整个军团。

    据不负责任的不完全统计,自加入军团以来,先后发矢逾千,其中过半箭矢脱靶不知所终,剩余一半中有一半成功命中队友后路,另外一半的一半,则构成了统计数据中“不完全”的那个部分。

    即使如此“天赋异禀”,但还是坚持要做一名弓箭手,一方面是她不喜欢跟长得丑的怪物站得太近,另一方面则是因为她有一把黑铁级的弓箭。

    开荒五人组从矮人之家任务中得到的三把黑铁级武器,拍下了其中的刀和盾,则拿下了。

    有这样一把黑铁级弓箭在手,不玩远程dps,难道还要拿着白板刀盾做footn吗?

    在尼古拉那里用军功兑换了爵位之后,迫不及待的装备上,然后就回去学习技能了。

    与编号9527位面其它网游不同,在《召唤第四天灾》里面,玩家没有很严格的职业和技能划分,战士可以学习“火球术”,弓箭手可以学习“挺盾”,而法师也可以学习“野蛮冲锋”,总之玩家可以以他们认为合适或者喜欢的方式,任意的搭配技能,并且不满意了还能随时来洗点重新学习。

    不过也并非全无限制:

    首先,玩家身上的技能位是有限的,比如最初级的勋爵,就只有三个技能位,也就是说身上最多只能搭配三个技能;

    其次,不同的技能需要不同的武器才能释放,比如“挺盾”需要手里有盾牌才行,“火球术”需要法杖或者水晶球之类的施法道具,而“流星火雨”则只能用弓箭才能施展出来;

    再者,学习技能是要花钱的,而且价格还不低,并且即使是学习过一次的技能,在洗点之后再次学习时也还要花钱——还不打折;

    最后,大部分技能的释放,也同样需要花费命石。

    之所以有这些限制,倒不是尼古拉有意为难玩家或者又想乘机捞一笔,实在是受客观条件的限制。

    玩家们学习技能的过程,其实是根据已有的数据库,用“生命力”将技能回路镌刻在玩家身体的过程;而释放技能的过程,则是接收到玩家的指令后,消耗“生命力”为玩家身上的技能回路充能,然后释放出去的过程。

    简单一点来说呢,可以将玩家的身体看作是一个小型的多功能作战平台,技能是可以搭载在这个作战平台上的武器系统,而由“生命力”凝聚而成的命石,则是武器系统所使用的弹药。

    虽然作战平台(玩家身体)可以搭载的武器系统(技能)有很多种,但具体到每一次,一个作战平台(玩家身体)在同一时间能容纳的武器系统(技能),就只能是三个;武器系统(技能)需要弹药(命石)才能释放,而如果要更换武器系统(重新镌刻技能回路),也同样会消耗能源(命石)。

    这些东西说起来很复杂,但是神器之所以是神器,不就是因为它能搞定这些复杂的事情吗?

    从那里,对游戏职业和技能体系,已经有过比较全面的了解,虽然技能搭配看似完全自由,但是要想发挥出最大的战斗力,还是集中学习一个职业体系的技能比较好,特别是在目前技能位只有寥寥三个的情况下。

    最后,在的建议下,学习了“箭术修正”、“蓄力箭”、“散射”三个技能。

    【箭术修正:状态技能,对弓弩类武器有效。

    技能开启状态下,系统将自动修正玩家释放弓弩类武器的动作,对静止目标命中率100%。】

    【蓄力箭:单体攻击技能,需弓箭释放。

    蓄力一秒后射出箭矢,消耗1/2/3命石,对单一目标造成100/150/175点额外物理伤害。】

    【散射:群体攻击技能,需弓箭释放。

    消耗3/6/9命石,向指定区域一次射出3/5/6支箭矢,每支箭矢对目标造成50点额外物理伤害。】


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